OnCollisionEnterはコライダー/Rigidbodyが他のコライダー/Rigidbodyに触れた時に呼び出されます
OnTriggerEnterとは対照的に、OnCollisionEnterはColliderではなくCollisionクラスを通します。 Collisionクラスには接触点や、衝突速度などの情報が含まれています。 関数内でcollisionInfoを使用しない場合は、不要な計算を行わないためにcollisionInfoを省略することができます。 複数あるコライダーの1つがKinematicでないRigidbodyを持つ場合、衝突イベントが送信されるのみということに注意してください。
function OnCollisionEnter(collision : Collision) { // Debug-draw all contact points and normals for (var contact : ContactPoint in collision.contacts) Debug.DrawRay(contact.point, contact.normal, Color.white); // Play a sound if the coliding objects had a big impact. if (collision.relativeVelocity.magnitude > 2) audio.Play(); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnCollisionEnter(Collision collision) { foreach (ContactPoint contact in collision.contacts) { Debug.DrawRay(contact.point, contact.normal, Color.white); } if (collision.relativeVelocity.magnitude > 2) audio.Play(); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def OnCollisionEnter(collision as Collision) as void: for contact as ContactPoint in collision.contacts: Debug.DrawRay(contact.point, contact.normal, Color.white) if collision.relativeVelocity.magnitude > 2: audio.Play()
OnCollisionEnterは関数の中にシンプルなyield文を使用して、コルーチンにすることができます。