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CloseGPU アクセスのためにメッシュを最適化します
この処理は長い時間を要するかもしれませんが、物体をより高速に表示します。 もしメッシュをプロシージャルに一から生成しロードタイムが長くなることを犠牲にして、実行時パフォーマンスをあげたい場合に使用すべきです。 内部的にこれはメッシュを三角形リストに変換して三角形および頂点を事前および事後の変換キャッシュ局所性を最適化します。 インポートされたモデルでは、インポートのパイプラインですでに行なわれるため、一切呼び出すべきではありません。
function Start () { var mesh : Mesh = GetComponent(MeshFilter).mesh; MeshUtility.Optimize(mesh); }