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Closecombine | 結合するメッシュの説明 |
mergeSubMeshes | 全てのメッシュをひとつのサブメッシュに結合するか |
useMatrices | CombineInstance で提供された変換行列を使用するか、無視するか |
メッシュに複数のメッシュを組み合わせます
メッシュを結合することで、最適化につながります。
useMatrices
が true である場合、全てのメッシュはひとつのサブメッシュに結合されます。そうでない場合、
各々のメッシュは別のサブメッシュに結合されます。もし全てのメッシュが同じマテリアルを共有している場合は true を設定して下さい。
もし useMatrices
が false である場合 CombineInstance 構造体の変換行列は無視されます。
@script RequireComponent(MeshFilter) @script RequireComponent(MeshRenderer) function Start () { var meshFilters: MeshFilter[] = GetComponentsInChildren(MeshFilter); var combine : CombineInstance[] = new CombineInstance[meshFilters.Length]; for (var i = 0; i < meshFilters.Length; i++){ combine[i].mesh = meshFilters[i].sharedMesh; combine[i].transform = meshFilters[i].transform.localToWorldMatrix; meshFilters[i].gameObject.active = false; } transform.GetComponent(MeshFilter).mesh = new Mesh(); transform.GetComponent(MeshFilter).mesh.CombineMeshes(combine); transform.gameObject.active = true; }
using UnityEngine; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(MeshFilter))] [RequireComponent(typeof(MeshRenderer))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { MeshFilter[] meshFilters = GetComponentsInChildren<MeshFilter>(); CombineInstance[] combine = new CombineInstance[meshFilters.Length]; int i = 0; while (i < meshFilters.Length) { combine[i].mesh = meshFilters[i].sharedMesh; combine[i].transform = meshFilters[i].transform.localToWorldMatrix; meshFilters[i].gameObject.active = false; i++; } transform.GetComponent<MeshFilter>().mesh = new Mesh(); transform.GetComponent<MeshFilter>().mesh.CombineMeshes(combine); transform.gameObject.active = true; } }
import UnityEngine import System.Collections [RequireComponent(typeof(MeshFilter))] [RequireComponent(typeof(MeshRenderer))] public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Start() as void: meshFilters as (MeshFilter) = GetComponentsInChildren[of MeshFilter]() combine as (CombineInstance) = array[of CombineInstance](meshFilters.Length) i as int = 0 while i < meshFilters.Length: combine[i].mesh = meshFilters[i].sharedMesh combine[i].transform = meshFilters[i].transform.localToWorldMatrix meshFilters[i].gameObject.active = false i++ transform.GetComponent[of MeshFilter]().mesh = Mesh() transform.GetComponent[of MeshFilter]().mesh.CombineMeshes(combine) transform.gameObject.active = true