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MaterialEditor.ShaderProperty

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public function ShaderProperty(position: Rect, prop: MaterialProperty, label: string): void;
public void ShaderProperty(Rect position, MaterialProperty prop, string label);
public def ShaderProperty(position as Rect, prop as MaterialProperty, label as string) as void

Description

単一シェーダプロパティの UI をハンドリングします

この関数は指定したシェーダプロパティに対して、型にもとづき適切な UI を描画します。 シェーダ プロパティに対して定義された任意のカスタム MaterialPropertyDrawer オブジェクトもまた適用されます。もしデフォルトの UIをカスタム Drawer なしで描画したい場合、 DefaultShaderProperty 関数を使用して下さい。 See Also: MaterialProperty, MaterialPropertyDrawer.