言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

MaterialEditor.DefaultShaderProperty

Suggest a change

Success!

Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.

Close

Sumbission failed

For some reason your suggested change could not be submitted. Please try again in a few minutes. And thank you for taking the time to help us improve the quality of Unity Documentation.

Close

Cancel

public function DefaultShaderProperty(position: Rect, prop: MaterialProperty, label: string): void;
public void DefaultShaderProperty(Rect position, MaterialProperty prop, string label);
public def DefaultShaderProperty(position as Rect, prop as MaterialProperty, label as string) as void

Description

全てのカスタム Drawer を無視して一つのシェーダ プロパティの UI をハンドリングします。

これは ShaderProperty 関数と似ていますが、カスタム MaterialPropertyDrawer オブジェクトを無視します。