マスターサーバーからこのサーバーの登録を解除する。
該当するものがない場合は何も起こりません。
function OnGUI() { if (GUILayout.Button ("Disconnect")) { Network.Disconnect(); MasterServer.UnregisterHost(); } }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnGUI() { if (GUILayout.Button("Disconnect")) { Network.Disconnect(); MasterServer.UnregisterHost(); } } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def OnGUI() as void: if GUILayout.Button('Disconnect'): Network.Disconnect() MasterServer.UnregisterHost()