接続を解除するために必要なトルク
他のオブジェクトの衝突から来るトルクの力は、rigidbody.AddTorqueまたは他のジョイントから適用されます。 See Also: Joint.OnJointBreak.
// Makes the joint break when a torque larger than 10 is applied hingeJoint.breakTorque = 10; // Makes the joint unbreakable hingeJoint.breakTorque = Mathf.Infinity;
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { hingeJoint.breakTorque = 10; hingeJoint.breakTorque = Mathf.Infinity; } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Example() as void: hingeJoint.breakTorque = 10 hingeJoint.breakTorque = Mathf.Infinity