ゲームオブジェクトに対するジョイントが外れたとき呼び出しされます
ジョイントに加えられた力が breakForce を上回るとジョイントは外れます。 ジョイントが外れると OnJointBreak が呼び出しされ、ジョイントに適用された力が渡されます。 OnJointBreak の後、ゲームオブジェクトは自動的に外されたうえで破棄されます。 See Also: Joint.breakForce.
function OnJointBreak(breakForce : float) { Debug.Log("A joint has just been broken!, force: " + breakForce); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnJointBreak(float breakForce) { Debug.Log("A joint has just been broken!, force: " + breakForce); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def OnJointBreak(breakForce as float) as void: Debug.Log(('A joint has just been broken!, force: ' + breakForce))