ユーザーがマウスボタンを押したフレームの間だけtrueを返します
毎フレームこの値はリセットされるので Update 関数内でこの関数を呼び出す必要があります。 ユーザーがマウスボタンを離し、再度押すまでtrueを返しません。 ボタンの値は左ボタンは0、右ボタンは1、中ボタンは2になります
// Detects clicks from the mouse and prints a message // depending on the click detected. function Update() { if(Input.GetMouseButtonDown(0)) Debug.Log("Pressed left click."); if(Input.GetMouseButtonDown(1)) Debug.Log("Pressed right click."); if(Input.GetMouseButtonDown(2)) Debug.Log("Pressed middle click."); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) Debug.Log("Pressed left click."); if (Input.GetMouseButtonDown(1)) Debug.Log("Pressed right click."); if (Input.GetMouseButtonDown(2)) Debug.Log("Pressed middle click."); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Update() as void: if Input.GetMouseButtonDown(0): Debug.Log('Pressed left click.') if Input.GetMouseButtonDown(1): Debug.Log('Pressed right click.') if Input.GetMouseButtonDown(2): Debug.Log('Pressed middle click.')