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Input.GetJoystickNames

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public static function GetJoystickNames(): string[];
public static string[] GetJoystickNames();
public static def GetJoystickNames() as string[]

Description

接続されたジョイスティック名の配列を返します

これはユーザー入力の設定画面で役立つものです - これは "Joystick 1" というような名ではなく、実際に使用するジョイスティックの "Logitech WingMan" というような名前を表示することが出来ます。 別のジョイスティックから値を読み取る場合、インプットマネージャーでサポートするジョイスティックの数だけ 各軸を割り当てる必要があります。

	// Prints a joystick name if movement is detected.

	function Update () {
		// requires you to set up axes "Joy0X" - "Joy3X" and "Joy0Y" - "Joy3Y" in the Input Manger
		for (var i : int = 0; i < 4; i++) {
			if (Mathf.Abs(Input.GetAxis("Joy"+i+"X")) > 0.2 
				|| Mathf.Abs(Input.GetAxis("Joy"+i+"Y")) > 0.2)
				Debug.Log (Input.GetJoystickNames()[i]+" is moved");
		}
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Update() {
        int i = 0;
        while (i < 4) {
            if (Mathf.Abs(Input.GetAxis("Joy" + i + "X")) > 0.2F || Mathf.Abs(Input.GetAxis("Joy" + i + "Y")) > 0.2F)
                Debug.Log(Input.GetJoystickNames()[i] + " is moved");
            
            i++;
        }
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	def Update() as void:
		i as int = 0
		while i < 4:
			if (Mathf.Abs(Input.GetAxis((('Joy' + i) + 'X'))) > 0.2F) or (Mathf.Abs(Input.GetAxis((('Joy' + i) + 'Y'))) > 0.2F):
				Debug.Log((Input.GetJoystickNames()[i] + ' is moved'))
			i++