ユーザーが何らかのキーまたはマウスボタンを押した最初のフレームのみtrueを返します (Read Only)
この変数は毎フレームリセットされますので Update 関数内でポーリングを行う必要があります。 全てのキー/ボタンを離し、再度キー/ボタンを押すまでtrueを返しません。
// Detects if any key has been pressed down. function Update() { if(Input.anyKeyDown) Debug.Log("A key or mouse click has been detected"); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.anyKeyDown) Debug.Log("A key or mouse click has been detected"); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Update() as void: if Input.anyKeyDown: Debug.Log('A key or mouse click has been detected')