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Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.
Closeユーザーが何らかのキーまたはマウスボタンを押した最初のフレームのみtrueを返します (Read Only)
この変数は毎フレームリセットされますので Update 関数内でポーリングを行う必要があります。 全てのキー/ボタンを離し、再度キー/ボタンを押すまでtrueを返しません。
// Detects if any key has been pressed down. function Update() { if(Input.anyKeyDown) Debug.Log("A key or mouse click has been detected"); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.anyKeyDown) Debug.Log("A key or mouse click has been detected"); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Update() as void: if Input.anyKeyDown: Debug.Log('A key or mouse click has been detected')