カメラの射影行列から、GPU の射影行列を計算します
Unityは、投影行列はOpenGLの規則に従います。ですがいくつかのプラットフォーム上では
ネイティブAPIにあわせてビットを変換しなくてはいけません。
この関数を使用して最終的な投影行列の計算方法は次のようになります。値は
シェーダの UNITY_MATRIX_P
行列で提供されるものと一致します。
この投影行列をRenderTextureにレンダリングしたいのであれば
renderIntoTexture
をtrueに設定します。いくつかのプラットフォーム上で
これが最終的な射影行列のようになります。