言語: 日本語
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スクリプト言語

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Events.UnityEvent.AddListener

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public function AddListener(call: UnityAction): void;
public void AddListener(UnityAction call);
public def AddListener(call as UnityAction) as void

Parameters

call コールバック関数

Description

UnityEventに非永続性のリスナーを追加します

これはランタイムコールバックを追加するために使用します。