トリガー状態のオブジェクトのコライダーと別のオブジェクトのコライダー衝突している最中に、毎フレーム呼び出され続けます。(2D 物理挙動のみ)
入ったオブジェクトに関する詳細な情報は呼び出し時に渡される Collision2D 引数で報告されます。 See Also: Collider2D クラス, OnTriggerEnter2D, OnTriggerExit2D.
function OnTriggerStay2D(other: Collider2D) { other.attachedRigidbody.AddForce(-0.1 * other.attachedRigidbody.velocity); }