トリガー状態のオブジェクトのコライダーと別のオブジェクトのコライダーが衝突から離れた瞬間に、呼び出されます。(2D 物理挙動のみ)
入ったオブジェクトに関する詳細な情報は呼び出し時に渡される Collision2D 引数で報告されます。 See Also: Collider2D クラス, OnTriggerEnter2D, OnTriggerStay2D.
var characterInQuicksand: boolean; function OnTriggerExit2D(other: Collider2D) { characterInQuicksand = false; }