オブジェクトにアタッチしたトリガーの中に別のオブジェクトが入ったときに呼び出されます。(2D 物理挙動のみ)
入ったオブジェクトに関する詳細な情報は呼び出し時に渡される Collision2D 引数で報告されます。 See Also: Collider2D クラス, OnTriggerExit2D, OnTriggerStay2D.
var characterInQuicksand: boolean; function OnTriggerEnter2D(other: Collider2D) { characterInQuicksand = true; }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public bool characterInQuicksand; void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { characterInQuicksand = true; } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): public characterInQuicksand as bool def OnTriggerEnter2D(other as Collider2D) as void: characterInQuicksand = true