Transform position
のスクリーン座標からビューポート座標に変換します。
スクリーン座標はピクセル単位で定義されています。画面の左下は(0,0)、右上は is (pixelWidth,pixelHeight). The z position is in world units from the camera. ビューポート座標は正規化されカメラと関係しています。カメラの左下は (0,0); the top-right is (1,1). The z position is in world units from the camera.
// When attached to a GUITexture object, this will // move the texture around with the mouse. function Update () { transform.position = Camera.main.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { transform.position = Camera.main.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Update() as void: transform.position = Camera.main.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition)