新しい Bounds を与えられた center
およびトータルの size
で作成します。Boundの extents は与えられたサイズの半分となります。
// Create pillar bounding box centered at the origin var bounds = Bounds (Vector3.zero, Vector3 (1, 2, 1));
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Bounds bounds = new Bounds(Vector3.zero, new Vector3(1, 2, 1)); }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): public bounds as Bounds = Bounds(Vector3.zero, Vector3(1, 2, 1))