goal | 照会された AvatarIKGoal |
IK ゴールの回転 (Rotation) によるウェイトを取得します(0 = IK 前の回転、1 = IKゴールでの回転)。
IK ゴールは特定のボディパーツのターゲット位置および回転です。Unity により開始位置からパーツをターゲットに向けて移動する方法を計算できます(すなわちアニメーションから取得された現在の位置および回転)。 IK により計算された回転は、スタートからゴールの間のどこを目指すかを示す 0 から 1 の範囲のウェイト値によっても影響を受けます。この関数によりゴールの回転の現在のウェイトの値を返します。 See Also: GetIKRotation, SetIKRotation.