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IK ゴールは特定のボディパーツのターゲット位置および回転です。Unity により開始位置からパーツをターゲットに向けて移動する方法を計算できます(すなわちアニメーションから取得された現在の位置および回転)。
この関数により指定された IK ゴールに対するワールド空間における現在の位置を取得します。
See Also: GetIKPositionWeight, SetIKPosition.