Version: 5.4 (switch to 5.5b)
言語English
  • C#
  • JS

Script language

Select your preferred scripting language. All code snippets will be displayed in this language.

MonoBehaviour.OnCollisionEnter2D(Collision2D)

Suggest a change

Success!

Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.

Close

Sumbission failed

For some reason your suggested change could not be submitted. Please try again in a few minutes. And thank you for taking the time to help us improve the quality of Unity Documentation.

Close

Cancel

マニュアルに切り替える

Parameters

other 衝突と関連する Collision2D データ

Description

このオブジェクトのコライダーに他のコライダーが接触したときに送信されます(2D Physics のみ)

衝突についての詳しい情報は、呼び出されるときにパラメーターとして取得できる Collision2D で取得することができます。この情報が必要ない場合はパラメーターなしの OnCollisionEnter2D を使用することができます。

注記:衝突イベントは振る舞い(Behaviour)を衝突の状況に応じてコントロールできるよう無効化した MonoBehaviour に送信されます。

関連項目: Collision2D クラス、OnCollisionExit2DOnCollisionStay2D.

function OnCollisionEnter2D(coll: Collision2D) {
	if (coll.gameObject.tag == "Enemy")
		coll.gameObject.SendMessage("ApplyDamage", 10);
}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll) { if (coll.gameObject.tag == "Enemy") coll.gameObject.SendMessage("ApplyDamage", 10); } }