public static float InverseLerp (float a, float b, float value);

説明

[a, b] の範囲内で補間する値 value を生成する線形パラメーター t を計算します。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float walkSpeed = 5.0F; public float runSpeed = 10.0F; public float speed = 8.0F; void Start() { float parameter = Mathf.InverseLerp(walkSpeed, runSpeed, speed); } }

関連項目: Lerp.