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言語English
  • C#
  • JS

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EditorGUI.Popup

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public static function Popup(position: Rect, selectedIndex: int, displayedOptions: string[], style: GUIStyle = EditorStyles.popup): int;
public static int Popup(Rect position, int selectedIndex, string[] displayedOptions, GUIStyle style = EditorStyles.popup);
public static function Popup(position: Rect, selectedIndex: int, displayedOptions: GUIContent[], style: GUIStyle = EditorStyles.popup): int;
public static int Popup(Rect position, int selectedIndex, GUIContent[] displayedOptions, GUIStyle style = EditorStyles.popup);
public static function Popup(position: Rect, label: string, selectedIndex: int, displayedOptions: string[], style: GUIStyle = EditorStyles.popup): int;
public static int Popup(Rect position, string label, int selectedIndex, string[] displayedOptions, GUIStyle style = EditorStyles.popup);
public static function Popup(position: Rect, label: GUIContent, selectedIndex: int, displayedOptions: GUIContent[], style: GUIStyle = EditorStyles.popup): int;
public static int Popup(Rect position, GUIContent label, int selectedIndex, GUIContent[] displayedOptions, GUIStyle style = EditorStyles.popup);

Parameters

position 表示位置
label フィールドのラベル
selectedIndex フィールドに表示するオプションのインデックス
displayedOptions ポップアップで表示されるオプションの配列
style オプションの GUIStyle

Returns

int ユーザーによって設定された値

Description

一般的なポップアップ選択フィールドを作成します。

現在選択されているインデックスをパラメーターとして受け取り、ユーザーによって選択されたインデックスを返します。


" Editor Window の Popup "

	// Adds a component to the selected GameObjects
	
	class EditorGUIPopup extends EditorWindow {
		var options : String[] = ["Rigidbody", "Box Collider", "Sphere Collider"];
		var index : int = 0;
		
		@MenuItem("Examples/Editor GUI Popup usage")
		static function Init() {
			var window = GetWindow(EditorGUIPopup);
			window.position = Rect(0,0,180,80);
			window.Show();
		}
		
		
		function OnGUI() {
			index = EditorGUI.Popup(
				Rect(0,0,position.width, 20),
				"Component:",
				index, 
				options);
				
			if(GUI.Button(Rect(0,25,position.width, position.height - 26),"Add Component"))
				AddComponentToObjects();
		}
		
		
		function AddComponentToObjects() {
			if(!Selection.activeGameObject) {
				Debug.LogError("Please select at least one GameObject first");
				return;
			}
			
			for(var go : GameObject in Selection.gameObjects)
				switch (index) {
					case 0:
						go.AddComponent.<Rigidbody>();
						break;
					
					case 1:
						go.AddComponent.<BoxCollider>();
					
					case 2:
						go.AddComponent.<SphereCollider>();
				}
		}
	}

注意: displayedOptions はオプションの配列をリストします。これらのエレメントに "/" (スラッシュ文字) が含まれているとき、エレメントはサブメニューのために使います。スラッシュの左側のテキストが構造を決定します。