Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
テクスチャのプロパティ
マテリアルプロパティ値を使用してシェーダー変数を設定する

スクリプトによるマテリアルプロパティへのアクセス

マテリアルプロパティは、C# コードでは MaterialProperty クラスで表されます。

HLSL コードで定義された変数にアクセスするには、 Material.GetFloatMaterial.SetFloat を呼び出します。同様のメソッドは他にもあります。完全なリストは、マテリアル API のドキュメント を参照してください。これらの API を使用して HLSL 変数にアクセスする場合、変数がマテリアルプロパティであるかどうかは関係ありません。

テクスチャのプロパティ
マテリアルプロパティ値を使用してシェーダー変数を設定する