Lens Distortion (レンズディストーション) エフェクトは、レンダリングされた最終的な絵を歪めることで、現実のカメラレンズの形をシミュレートします。
| Property | 説明 |
|---|---|
| Intensity | スライダーを使用して、歪み効果の全体の強度を設定します。 |
| X Multiplier | スライダーを使用して、X 軸上の歪みの強度を設定します。この値は乗数として機能するため、この値を 0 に設定すると、この軸上の歪みを無効にできます。 |
| Y Multiplier | スライダーを使用して、Y 軸上の歪みの強度を設定します。この値は乗数として機能するため、この値を 0 に設定すると、この軸上の歪みを無効にできます。 |
| Center | 画面上の歪み効果の中心点を設定します。 |
| Scale | スライダーを使ってグローバルスクリーンスケーリングの値を設定します。これにより、レンダリングがズームされ、画面の境界線が見えなくなります。画面境界線上のピクセルは、画面境界線外の存在しないピクセルからの情報に依存するため、歪みを大きくすると破損します。このプロパティは、画面の境界線の周囲に発生した、これらの壊れたピクセルを隠すのに役立ちます。 |