Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
URP의 필름 그레인 볼륨 오버라이드 레퍼런스
URP의 리프트 감마 게인 볼륨 오버라이드 레퍼런스

URP의 렌즈 왜곡 볼륨 오버라이드 레퍼런스

렌즈 왜곡 효과가 꺼진 씬.
렌즈 왜곡 효과가 꺼진 씬.
렌즈 왜곡 효과가 켜진 씬.
렌즈 왜곡 효과가 켜진 씬.

렌즈 왜곡 효과는 최종 렌더링 이미지를 왜곡하여 실제 카메라 렌즈의 모양을 시뮬레이션합니다.

프로퍼티

프로퍼티 설명
Intensity 슬라이더를 사용하여 왜곡 효과의 전체적인 강도를 설정합니다.
X Multiplier 슬라이더를 사용하여 x축의 왜곡 강도를 설정합니다. 이 값은 멀티플라이어 역할을 하므로, 값을 0으로 설정하면 이 축에서 왜곡이 비활성화됩니다.
Y Multiplier 슬라이더를 사용하여 y축의 왜곡 강도를 설정합니다. 이 값은 멀티플라이어 역할을 하므로, 값을 0으로 설정하면 이 축에서 왜곡이 비활성화됩니다.
Center 화면에서 왜곡 효과의 중심점을 설정합니다.
Scale 슬라이더를 사용하여 전역 화면 스케일링 값을 설정합니다. 이는 렌더를 확대하여 화면의 경계를 숨깁니다. 높은 왜곡을 사용할 경우 화면 경계의 픽셀이 존재하지 않는 화면 경계 외부의 픽셀 정보에 의존하기 때문에 화면 경계의 픽셀이 깨질 수 있습니다. 이 프로퍼티는 화면 경계 주위에 깨진 픽셀을 숨길 때 유용합니다.
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