アプリケーションのビルド時にプロファイラーがデータを収集する方法を設定します。
Build Profiles ウィンドウ には、プロファイラーのデータ測定方法を変更するために有効にできる設定があります。
プロファイラー固有の設定を有効にするには、Development Build 設定を有効にする必要があります。
プロファイラーのデータ収集方法に関連する設定は 2 つあります。
| 設定 | 説明 |
|---|---|
| Autoconnect Profiler | この設定を有効にすると、アプリケーションの起動時にプロファイラーに自動的に接続します。Unity エディターはビルド処理中にビルドプレイヤーに IP アドレスをベイクします。プレイヤーを起動すると、ベイクした IP アドレスのエディターのプロファイラーに接続を試みます。 |
| Deep Profiling Support | Unity は、ビルドされたプレイヤーの起動時に Deep Profiling を実行します。つまり、プロファイラーは、プロファイラーマーカー に明示的にラップされたコードタイミングだけでなく、コードのすべての部分をプロファイルします。これは、アプリケーションの開始時間に関するプロファイリング情報を取得するのに便利ですが、ビルドのオーバーヘッドが若干増加します。 |