Baked Indirect ライティングモードでは、ランタイムに混合ライトのプロパティを微調整できます。変更は混合ライトがシーンに与えるリアルタイムの直接光に影響します。混合ライトがシーンに与えるベイクした間接光には影響しません。これにより、ベイクした間接光の利点とリアルタイムライトの動的機能の一部を組み合わせることができます。Baked Indirect ライティングモードでは事前計算された影がないため、特にうまく機能します。
Light プロパティのランタイムの変更には注意が必要です。リアルタイムの直接光とベイクした間接光の組み合わせが不自然にならないよう、小さな変更のみを行う必要があります。例えば、赤い混合ライトをライトマップにベイクし、ランタイムにその色を緑に変更すると、直接光は緑になりますが、ライトマップにベイクされた間接光は赤のままです。ランタイムに混合ライトを移動する場合も同様です。直接光はライトの新しい位置に移動しますが、間接光はライトがベイクされた位置に残ります。
以下のビデオは、矛盾を目立たせずに間接光を微調整する例を紹介しています。https://youtu.be/XN6ya31gm1I