Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
3D テクスチャの作成
シェーダーでの 3D テクスチャのサンプリング

3D テクスチャのプレビュー

3D テクスチャをプレビューするには、以下のいずれかを行います。

  • Inspector ウィンドウを使用する。
  • シーンビューに 3D テクスチャを描画する。

Inspector ウィンドウを使用する

3D テクスチャをプレビューするには、Project ウィンドウでテクスチャを選択します。Inspector ウィンドウでは、Texture Import Settings ウィンドウの下部にテクスチャのプレビューが表示されます。

3D テクスチャのプレビューモードには以下の 3 種類があります。

  • Volume モードは、3D テクスチャを半透明のキューブとして表示します。キューブをクリックしてドラッグすると、プレビューを回転できます。
  • Slice モードでは、3D テクスチャの 3 つの軸それぞれの 2D スライスが表示されます。XYZ のスライダーを使用して、プレビューするスライスを選択します。
  • SDF モードは、3D テクスチャを 3D 空間における符号付き距離フィールド (SDF) として表示します。

詳細については、3D テクスチャプレビューのリファレンス を参照してください。

シーンビューに 3D テクスチャを描画する

シーンビューに 3D テクスチャを描画するには、Handles API を使用します。Handles API を利用すると、カスタムグラデーションを使ったり、テクスチャの描画方法を設定したりすることができます。

詳細は、以下のドキュメントを参照してください。

3D テクスチャの作成
シェーダーでの 3D テクスチャのサンプリング