ランタイムにカメラを有効にする場合、ミップマップストリーミングにはミップマップレベルをメモリにストリームする時間が必要です。
テクスチャのプリロードを使用してこれを回避できます。以下の操作を行います。
プリロードをキャンセルするには、StreamingController.CancelPreloading を使用します。
プリロードを有効にしたら、以下の API を使用できます。
これらの API が Unity のプリロード完了を示す値を返す場合は、カメラを有効にしてプリロードが終了したことを確認する前に、数フレーム待つことが必要な場合があります。