docs.unity3d.com
    目次を表示する/隠す

    RenderPipeline サンプル

    このサンプルは、レンダリングパイプラインに High-Definition Render pipeline や Universal Render Pipeline を利用した映像を、複数の Unity アプリケーションに配信する方法を示します。

    以下のサンプルと組み合わせて利用できます。

    • AR Foundation サンプル
    • Gyroscope サンプル
    • Receiver サンプル

    追加するパッケージ

    このサンプルを利用する際、以下の表で示すパッケージを追加でインストールする必要があります。

    High-Definition Render pipeline

    Unity バージョン パッケージ
    Unity2019.4 High Definition RP 7.x
    Unity2020.2 High Definition RP 10.x

    Universal Render Pipeline

    Unity バージョン パッケージ
    Unity2019.4 Universal RP 7.5.x
    Unity2020.2 Universal RP 10.3.x

    利用方法

    ハードウェアアクセラレーション

    Render Streaming コンポーネントの Hardware Encoder support をオンにしてハードウェアアクセラレーションを使用することで、パフォーマンスが改善します。

    手順

    1) public モードでシグナリングサーバを起動してください。起動方法については、 ウェブアプリケーション を参照してください。

    Launch web server

    2) Unity エディタ上で受信側となるシーン(例えば Receiver シーン)をビルドして、アプリケーションを実行します。

    3) HDRP シーンもしくは URP シーンを開き, インスペクタ上から Signaling URL にシグナリングサーバの IP アドレスを指定してください。

    Open Render Pipeline scene

    4) Unity エディタの実行ボタンをクリックします。

    6) 受信側を操作して映像/音声が正しくストリーミングされていることを確認します。

    トップに戻る
    Copyright © 2023 Unity Technologies — 商標と利用規約
    • 法律関連
    • プライバシーポリシー
    • クッキー
    • 私の個人情報を販売または共有しない
    • Your Privacy Choices (Cookie Settings)