Receiver サンプル
このサンプルでは、他の Unity からの映像のストリーミングを表示する方法を示します。
以下のサンプルと組み合わせて利用できます。
注記
このバージョンでは、サンプルは iOS デバイスでのみ動作を確認しています。 Android その他のデバイスはサポートしていません。
注記
送信側と受信側の双方で利用可能なコーデックが見つからない場合、映像をストリーミングできません。プラットフォームとグラフィック API によって利用可能なコーデックが異なることに注意してください。
利用方法
ハードウェアアクセラレーション
Render Streaming
コンポーネントの Hardware Encoder support
をオンにしてハードウェアアクセラレーションを使用することで、パフォーマンスが改善します。
手順
ここでは Broadcast サンプル と組み合わせて利用した場合の手順を説明します。
1) public モードでシグナリングサーバを起動してください。起動方法については、 ウェブアプリケーション を参照してください。
2) Receiver
シーンをビルドしてアプリケーションを実行してください。
3) Broadcast
シーンを開きます。
4) Broadcast
シーンを開き、インスペクタ上から Signaling URL
にシグナリングサーバの IP アドレスを指定してください。
5) Unity エディタの実行ボタンをクリックします。
6) 受信側を操作して映像/音声が正しくストリーミングされていることを確認します。