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    HDRP における Master Stack

    HD レンダーパイプライン (High Definition Render Pipeline、HDRP) の Shader Graph には、グラフ設定メニュー 内に HDRP 特有のセクションがあります。HDRP セクションでは、最終 HDRP シェーダーの構築に関連する設定を編集できます。Material プロパティーは、構築するシェーダータイプを特定し、Graph Settings メニューで利用可能な設定は、選択するオプションに応じて変化します。利用可能な設定が変更されると、Shader Graph は関連する ブロック をグラフの コンテキスト に加えます。

    このドキュメントは HDRP で利用可能な Shader Graph Context と Blocks の紹介から始まります。

    • コンテキストとブロック

    続いて Shader Graph で作成できる、HDRP 特有のマテリアルタイプについて解説します。各マテリアルタイプのページには、マテリアルタイプが Graph Settings メニューに追加する設定と、マテリアルタイプがどの Blocks をデフォルトで Master Stack に追加するかに関する情報が含まれます。以下は、マテリアルタイプページのリストです。

    • デカールマスタースタック
    • アイマスタースタック
    • ファブリックマスタースタック
    • ヘアマスタースタック
    • Lit マスタースタック
    • StackLit マスタースタック
    • Unlit マスタースタック
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