UV Editor ツールバー
(A) この 1 つ目ボタングループには Unity の標準操作ツールのショートカットが含まれています。これらの機能は Unity のメインツールバーのボタン と同じです。
(B) 2 つ目のボタングループには ProBuilder の Element (要素) 編集モード のショートカットが含まれています。Manual UV モード 使用時に、これらを使用して頂点、エッジ (辺)、面単位で UV の選択と操作が行えます。
ノート: Auto UV モード 使用時は、UV は面単位でしか編集できません。エッジ (辺) や頂点を編集すると、 ProBuilder によって、選択された UV が Manual UV モード に変換されます。
(C) 3 つ目のグループに含まれるボタンは、以下のアクションを実行します。
- スコープ制御: Unity の標準の トランスフォームツール の動作を制御します。
- テクスチャプレビュー: UV Viewer に面の テクスチャ を表示するかどうかを切り替えます。
- UV 画像の保存: 現在の UV マッピングから UV テンプレート を作成します。
スコープ制御
スコープ制御が オン () になっている場合は、Unity の標準の移動・回転・スケール (拡大縮小) ツールを使用して、ジオメトリに影響を与えることなくシーン内の UV を直接操作できます。
スコープ制御が オフ () になっている場合は、移動・回転・スケール (拡大縮小) ツールは通常のジオメトリアクションに戻ります。
UV ビューアーでトランスフォームツールを使用する際は、Ctrl (Windows) あるいは Cmd (macOS) モディファイアで、一定数量 (間隔) 単位でスナップできます。この数量値をカスタマイズするには、Preference (環境設定) の UV Snap Increment を設定してください。
テクスチャプレビュー
テクスチャプレビューが オン () になっている場合、選択された面のテクスチャが UV ビューアーに表示されます。このプレビューは、UV をテクスチャに合わせるのに役立ちます。
テクスチャプレビューが オフ () の場合、テクスチャが UV ビューアーに表示されません。
UV 画像の保存
カメラアイコン () をクリックすると Save UV Image ウィンドウが開きます。このウィンドウを使用して、テクスチャマップのペイント、アトラシング、スプライトシート用の UV テンプレートをレンダーできます。
プロパティー | 説明: |
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Image Size | レンダーされたテンプレートの合計サイズを選択します。ProBuilder は常に画像を正方形としてレンダーします。 |
Hide Grid | レンダーされた画像にグリッドが表示されないようにするには、このオプションを有効にしてください。 |
Line Color | UV の線のレンダリングに使用したい色を選択します。 |
Transparent Background | 透明な背景をレンダーしたい場合は、このオプションを有効にしてください。 |
Background Color | 背景に使用したい色を選択します。このオプションは、Transparent Background プロパティが無効になっている場合にのみ利用可能です。 |
このウィンドウ内の設定が完了したら、Save UV Template ボタンをクリックしてください。ファイルブラウザが開きます。ファイル名を入力し、ファイルを保存する場所を選択してください。