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    アクターのアニメーション化

    アクターを インポート して リグ設定 した後は、リグ設定したアクターをシーンビューにドラッグするだけでアニメーションを開始できます。Unity のアニメーションワークフローとツール を使用して、アニメーションタイムライン上のアクターのさまざまなボーンを再配置します。アクターのメッシュは、リグ設定したボーンの位置に合わせて 変形 し、滑らかなアニメーション遷移を作成します。

    この方法以外にも、2D Animation パッケージでアニメーション化する方法があります。以下の例は、パッケージでインポートして使用できるサンプルシーンに基づいています。

    スプライトスワップ

    2D Animation パッケージでは、ランタイムに スプライトスワップ 機能を使用することで、アクターの 単一部分のみのスワップ や参照する Sprite Library アセット全体のスワップ など、異なるスプライトへのスワップを実行できます。

    その他のサンプルプロジェクト

    サンプルプロジェクト は 2D Animation パッケージとともに配布され、インポートが可能です。これらのプロジェクトには、Animated Swap などのパッケージ機能を使用してアニメーション化するさまざまな方法の例が含まれています。詳細については、それぞれのサンプルドキュメントのページを参照してください。

    概要
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