アクターのアニメーション化
アクターを インポート して リグ設定 した後は、リグ設定したアクターをシーンビューにドラッグするだけでアニメーションを開始できます。Unity のアニメーションワークフローとツール を使用して、アニメーションタイムライン上のアクターのさまざまなボーンを再配置します。アクターのメッシュは、リグ設定したボーンの位置に合わせて 変形 し、滑らかなアニメーション遷移を作成します。
この方法以外にも、2D Animation パッケージでアニメーション化する方法があります。以下の例は、パッケージでインポートして使用できるサンプルシーンに基づいています。
スプライトスワップ
2D Animation パッケージでは、ランタイムに スプライトスワップ 機能を使用することで、アクターの 単一部分のみのスワップ や参照する Sprite Library アセット全体のスワップ など、異なるスプライトへのスワップを実行できます。
その他のサンプルプロジェクト
サンプルプロジェクト は 2D Animation パッケージとともに配布され、インポートが可能です。これらのプロジェクトには、Animated Swap などのパッケージ機能を使用してアニメーション化するさまざまな方法の例が含まれています。詳細については、それぞれのサンプルドキュメントのページを参照してください。