マニュアル
スクリプティング API
unity.com
Version:
Unity 6.0
(6000.0)
サポート対象
Legacy
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日本語
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한국어
Unity マニュアル
Version: Unity 6.0
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マテリアルとシェーダー
Prebuilt materials and shaders
URP のシェーダー
URP のマテリアルにシェーダーを割り当てる
URP での事前ビルドシェーダーの選択
Assign a channel-packed texture to a URP material
URP のマテリアルにシェーダーを割り当てる
シェーダーを選択して使用するには:
プロジェクト内でシェーダーを使用するマテリアルを作成または特定します。
Material
を選択します。マテリアルの Inspector ウィンドウが開きます。
Shader
をクリックし、
Universal Render Pipeline
、使用するシェーダーの順に選択します。
追加リソース
URP での事前ビルドシェーダーの選択
URP での事前ビルドシェーダーの選択
Assign a channel-packed texture to a URP material