新しいタイルパレットを作成する場合は、タイルパレットアセットを作成する前に、そのプロパティを設定する必要があります。
| Property | 機能 |
|---|---|
| 名前 | 作成したタイルパレットアセットの名前を入力します。 |
| Grid | 作成したタイルパレットを使用してペイントする グリッド のレイアウトを選択します。 |
| Rectangle | デフォルトの矩形のタイルマップのパレットを作成します。 |
| Hexagon | 六角形タイルマップ のパレットを作成する場合に選択します。 |
| Isometric | アイソメトリックタイルマップ のパレットを作成する場合に選択します。詳細は、アイソメトリックタイルマップのタイルパレットの作成 を参照してください。 |
| Isometric Z as Y | Isometric Z as Y タイルマップ のパレットを作成する場合に選択します。詳細は、アイソメトリックタイルマップのタイルパレットの作成 を参照してください。 |
| Hexagon Type (Grid に Hexagon タイプを選択する場合にのみ使用可) | ペイントのためにパレットが使用される六角形タイルマップのタイプを選択します。詳細は、六角形タイルマップ のドキュメントを参照してください。 |
| Cell Size | タイルがペイントされるセルのサイズ |
| Automatic | Cell Size は Unity ユニットで自動的に設定され、タイルアセットの作成に使用されるスプライトのサイズに基づきます。複数のタイルがある場合、Cell Size は、パレットの左下から最初のタイルに一致するように調整され、セルに正確に収まるようにします。 |
| Manual | カスタムサイズの値を入力するには、このオプションを選択します。 |
| Sort Mode | タイルパレットのレンダラーの 透明度のソートモード を決定します。 |
| デフォルト | デフォルトの透明度のソートモードです。このモードは、プロジェクトの Graphics Settings で決定されます。 |
| Orthographic | これを選択すると、カメラからタイルパレットのレンダラーまでの垂直方向の距離に基づいてレンダラーをソートします。 |
| Perspective | これを選択すると、カメラからタイルパレット内のレンダラーまでの直線距離に基づいてレンダラーをソートします。 |
| Custom Axis Sort | これを選択すると、カスタム軸に沿った距離に基づいてオブジェクトをソートします。 |
| Sort Axis | Sort Mode が Custom Axis Sort に設定されている場合、ソート軸の XYZ 値を設定します。 |