Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
Paint Holes
Set Height

Paint Texture

Paint Texture ツールを使って、草、雪、砂などのテクスチャを地形に追加します。このツールでは、タイル状のテクスチャ領域を地形に直接、描画することができます。Terrain (地形) の Inspector で Paint Terrain アイコンをクリックし、Terrain tools ツールのリスト Paint Texture を選択します。

Terrain Inspector の Paint Texture ツール
Terrain Inspector の Paint Texture ツール

オーバーレイから Paint Texture ツールにアクセスするには、以下を行います。

  1. Terrain Tools オーバーレイで、Material Mode の Material Mode Menu ボタンを選択します。Materials Mode ツールは、Terrain Tools オーバーレイの終了時に表示されます。
  2. Terrain Tools オーバーレイで使用可能な Materials Mode ツールから、Paint Texture の Paint Texture を選択します。

ツールを設定するには、最初に Edit Terrain Layers (地形レイヤーの編集) ボタンをクリックして Terrain レイヤー を追加する必要があります。最初に追加する Terrain レイヤーは、設定したテクスチャで地形を塗りつぶします。複数の Terrain レイヤーを追加できますが、各タイルがサポートする Terrain レイヤーの数は、特定のレンダーパイプラインによって異なります。詳細は Terrain レイヤーのレンダリングパフォーマンスのセクションを参照してください。

次に、ペイントに使用するブラシを選択します。Brushes はテクスチャに基づくアセットで、ブラシの形状を定義します。ビルトインのブラシから選択するか、独自のブラシを作成し、ブラシの Brush Size と Opacity (適用するエフェクトの強さ) を調整します。

最後に、__シーン__ビューでカーソルをクリックして地形全体にドラッグし、タイルテクスチャの領域を作成します。タイルの境界を越えてペイントし、隣接する領域をブレンドして、自然で有機的な外観にできます。ただし、地形システムは、選択した Terrain レイヤーをペイント対象のすべての地形に追加するため、前述のようにパフォーマンスに影響する場合があります。


  • 2019–04–17

  • 新しい UI に一致するようにコンテンツを更新

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