Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
頂点圧縮の設定
テクスチャとメッシュデータの非同期ロード

メッシュ圧縮の設定

Mesh Compression の設定を使用する方法は、以下の通りです。

  1. プロジェクトの Assets フォルダーにあるモデルを選択し、Import Settings ウィンドウの Model タブを開きます。
  2. メッシュの見出しに移動し、Mesh Compression 設定を見つけます。
  3. ドロップダウンメニューを選択すると、その Model に含まれるすべてのメッシュのレベルを選択することができます。ModelImporterMeshCompression 列挙を使用して、コード内でこの設定を変更することもできます。

利用可能な値は、High (高)、Medium (中)、Low (低)、または Off (オフ) です。以下の表は、各設定における代表的な圧縮率を示しています。

値 Vertices Normals (法線) Tangents (接線) UVs Color
Off 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0
低 1.6 4.6 4.4 2.0 1.0
中 2.0 5.6 5.3 3.2 1.3
高 3.2 7.4 6.7 4.0 2.0

メッシュ圧縮手法の圧縮率

注意上の表の “Color” 列は、UNorm8 形式を使用するメッシュの比率を表しています。頂点色に FP32 形式を使用するメッシュの場合、比率は Low 設定で 4.0、Medium 設定で 5.3、High 設定で 8.0 です。

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