レンダリングビューポートを設定します。
すべてのレンダリングは渡された pixelRect
の内部に限られます。
ビューポートを変更した場合、内部のすべてのレンダリングされたコンテンツが引き伸ばされます。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Material mat; private bool stretch = false; void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) if (stretch) stretch = false; else stretch = true; } void OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(0); GL.LoadPixelMatrix(); if (stretch) GL.Viewport(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height)); else GL.Viewport(new Rect(0, 0, Screen.width / 2, Screen.height)); GL.Color(Color.red); GL.Begin(GL.QUADS); GL.Vertex3(0, 0, 0); GL.Vertex3(0, Screen.height, 0); GL.Vertex3(Screen.width, Screen.height, 0); GL.Vertex3(Screen.width, 0, 0); GL.Color(Color.yellow); GL.End(); GL.Begin(GL.TRIANGLES); GL.Vertex3(Screen.width / 2, Screen.height / 4, 1); GL.Vertex3(Screen.width / 4, Screen.height / 2, 1); GL.Vertex3(Screen.width - Screen.width / 4, Screen.height / 2, 1); GL.End(); GL.PopMatrix(); } }