name
によって識別されるキーを押したフレームの間だけ true を返します
You need to call this function from the Update function, since the state gets reset each frame.
It will not return true until the user has released the key and pressed it again.
キーの識別リストは Input Manager を参照してください。
ユーザーが自由にキー設定を変更できるようにするために Input.GetAxis と Input.GetButton を
使用することをお勧めします。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetKeyDown("space")) print("space key was pressed"); } }
KeyCode 列挙体パラメーターによる key
によって識別されるキーを押したフレームの間だけ、true を返します。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) print("space key was pressed"); } }