頂点を送信します。
In OpenGL this matches glVertex3f(x,y,z)
; on other graphics APIs the same
functionality is emulated.
この関数は GL.Begin と GL.End 関数の間で呼び出すことができます。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Material mat; void OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(0); GL.LoadOrtho(); GL.Begin(GL.LINES); GL.Vertex3(0, 0, 0); GL.Vertex3(1, 1, 0); GL.End(); GL.PopMatrix(); } }