Mesh Filter コンポーネントはメッシュへの参照を保存します。同じゲームオブジェクト上の Mesh Renderer コンポーネントと連携します。Mesh Renderer は、Mesh Filter が参照するメッシュを描画します。
可変メッシュを描画するには、代わりに Skinned Mesh Renderer を使用します。Skinned Mesh Renderer コンポーネントには Mesh Filter コンポーネントは必要ありません。
| プロパティ: | 機能: |
|---|---|
| Mesh |
メッシュアセットへのリファレンス。 Mesh Filter コンポーネントが参照するメッシュアセットを変更するには、メッシュ名の横にあるピッカー (円形のアイコン) を使用します。 注意このゲームオブジェクトの他のコンポーネントの設定は、Mesh Filter が参照するメッシュを変更しても変更されません。例えば、Mesh Renderer は設定を更新せず、Unity が予期しないプロパティでメッシュを描画する場合があります。このような場合は、必要に応じて他のコンポーネントの設定を調整します。 MeshFilter.mesh プロパティに対応します。 |
MeshFilter