Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
Skinned Mesh Renderer コンポーネントのリファレンス
メッシュアセットの Inspector ウィンドウのリファレンス

Mesh Filter コンポーネントリファレンス

Switch to Scripting

Mesh Filter コンポーネントはメッシュへの参照を保存します。同じゲームオブジェクト上の Mesh Renderer コンポーネントと連携します。Mesh Renderer は、Mesh Filter が参照するメッシュを描画します。

可変メッシュを描画するには、代わりに Skinned Mesh Renderer を使用します。Skinned Mesh Renderer コンポーネントには Mesh Filter コンポーネントは必要ありません。

Mesh Filter Inspector リファレンス

プロパティ: 機能:
Mesh メッシュアセットへのリファレンス。

Mesh Filter コンポーネントが参照するメッシュアセットを変更するには、メッシュ名の横にあるピッカー (円形のアイコン) を使用します。

注意このゲームオブジェクトの他のコンポーネントの設定は、Mesh Filter が参照するメッシュを変更しても変更されません。例えば、Mesh Renderer は設定を更新せず、Unity が予期しないプロパティでメッシュを描画する場合があります。このような場合は、必要に応じて他のコンポーネントの設定を調整します。

MeshFilter.mesh プロパティに対応します。

MeshFilter

Skinned Mesh Renderer コンポーネントのリファレンス
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