colors | ピクセルに設定するカラー |
miplevel | 新規のカラーの反映先となるミップレベル |
3D テクスチャのピクセルカラーを設定します
この関数はカラー配列にもとづき 3D テクスチャのピクセルカラーを変更します
Apply が呼ばれると変更されたピクセルを GPU にアップロードします。
Color32 データを ::SetPixels32 機能とともに使用すると高速でメモリの消費が少なくて済みます。ピクセルの配列は x、y、z の順です。for ループで、x は中心、y は中間、z は外側でピクセル配列を作成します。
See Also: GetPixels, SetPixels32, Apply.