Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

Texture3D.Texture3D

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public Texture3D(width: int, height: int, depth: int, format: TextureFormat, mipmap: bool)
public Texture3D(int width, int height, int depth, TextureFormat format, bool mipmap);

パラメーター

width ピクセル単位でのテクスチャの幅
height ピクセル単位でのテクスチャの高さ
depth ピクセル単位でのテクスチャのデプス
format テクスチャデータフォーマット。
mipmap テクスチャがミップマップを持っているかどうか。

説明

新規に空の 3D テクスチャを作成します

3D テクスチャは、幅、高さ、そして奥行を持った、ピクセルによる箱として考える事ができます。大きなテクスチャはメモリ消費も大きくなります。例えば、 TextureFormat.ARGB32 形式でミップマップを持たない 1024x512x256 サイズのテクスチャは、メモリを 512MB 消費します。

関連項目: SetPixelsSetPixels32Apply 関数