Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

Physics2D.OverlapCircleAll

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public static function OverlapCircleAll(point: Vector2, radius: float, layerMask: int = DefaultRaycastLayers, minDepth: float = -Mathf.Infinity, maxDepth: float = Mathf.Infinity): Collider2D[];
public static Collider2D[] OverlapCircleAll(Vector2 point, float radius, int layerMask = DefaultRaycastLayers, float minDepth = -Mathf.Infinity, float maxDepth = Mathf.Infinity);

パラメーター

point 円の中心
radius 円の半径
layerMask 特定のレイヤーでのみコライダーを検知するフィルター
minDepth この値以上の Z 座標(深度)を持つオブジェクトのみを含みます。
maxDepth この値以下の Z 座標(深度)を持つオブジェクトのみを含みます。

説明

円の領域にあるコライダーのリストを取得します

OverlapCircle と似ていますが、円の領域にあるすべてのコライダーを返すところが異なります。返された配列に含まれるコライダーは Z 座標の昇順に並んでいます。また円の領域にコライダーがない場合は空の配列が返されます。

この関数は返された Collider2D オブジェクト配列にメモリを割り当てることに注意してください。頻繁に判定を行なう必要がある場合 OverlapCircleNonAlloc を使用することでオーバーヘッドを回避できます。

See Also: OverlapCircle, OverlapCircleNonAlloc.