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言語English
  • C#
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Physics2D.IsTouchingLayers

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public static function IsTouchingLayers(collider: Collider2D, layerMask: int = AllLayers): bool;
public static bool IsTouchingLayers(Collider2D collider, int layerMask = AllLayers);

パラメーター

collider 指定した layerMask のコライダーと接触しているかを確認する対象のコライダー
layerMask これらのレイヤー上のコライダーはすべて接触していることになります。

戻り値

bool collider が指定した layerMask のコライダーと接触しているかどうか。

説明

collider が特定の layerMask に所属するコライダーに接触しているか確認します。

コライダーの接触判定は最後に行われた物理システムの更新に対して、つまりその瞬間のコライダーの接触状態を元に実行されます。その瞬間に新しい Collider2D を追加したり移動させたとしても、物理システムの更新が行われていなければコライダーは接触していないものと判別されます。接触状態は物理システムのコリジョン、トリガーコールバックと同一の判定を行います。