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履歴
この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。
なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。
キャンセル
ライトプローブはこのレンダラーのために使用する必要があるか。
有効でベイクされたライトプローブがシーン内に存在している場合、差し込まれたライトプローブは このオブジェクトのために計算し、組み込みのシェーダーのユニフォーム変数として設定します。 サーフェイスシェーダーは自動的にこの情報を使用します。 カスタムの非サーフェイスシェーダーにライトプローブの寄与を追加するには、頂点やピクセルシェーダーの ShadeSH9(worldSpaceNormal) を使用します。