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言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

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GUILayout.Box

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public static void Box(Texture image, params GUILayoutOption[] options);
public static void Box(string text, params GUILayoutOption[] options);
public static void Box(GUIContent content, params GUILayoutOption[] options);
public static void Box(Texture image, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static void Box(string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static void Box(GUIContent content, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

パラメーター

text ボックス上に表示するテキスト
image ボックス上に表示する Texture
content ボックスのテキスト、画像、ツールチップ
style 使用するスタイル。省略された場合は、現在の GUISkin にある box スタイルを使用します。
options 特別なレイアウトプロパティーのオプションリスト。ここに渡された値で style で定義された設定を上書きします。
See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

説明

自動レイアウトのボックスを作成します

これは静的なテキストや画像ではなく他の GUI コントロールを含むボックスを作成します。複数の GUI コントロールを設定した矩形のコンテナを作成するには、グールーイングを行う関数 (BeginHorizontalBeginVerticalBeginArea 等 ...) を使用します。


ゲームビューのボックス

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Texture tex; void OnGUI() { if (!tex) Debug.LogError("Missing texture, assign a texture in the inspector"); GUILayout.Box(tex); GUILayout.Box("This is an sized label"); } }