Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

GUILayout.Box

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public static function Box(image: Texture, params options: GUILayoutOption[]): void;
public static void Box(Texture image, params GUILayoutOption[] options);
public static function Box(text: string, params options: GUILayoutOption[]): void;
public static void Box(string text, params GUILayoutOption[] options);
public static function Box(content: GUIContent, params options: GUILayoutOption[]): void;
public static void Box(GUIContent content, params GUILayoutOption[] options);
public static function Box(image: Texture, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): void;
public static void Box(Texture image, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static function Box(text: string, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): void;
public static void Box(string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static function Box(content: GUIContent, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): void;
public static void Box(GUIContent content, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

パラメーター

text ボックス上に表示するテキスト
image ボックス上に表示する Texture
content ボックスのテキスト、画像、ツールチップ
style 使用するスタイル。省略された場合は、現在の GUISkin にある box スタイルを使用します。
options 特別なレイアウトプロパティーのオプションリスト。ここに渡された値で style で定義された設定を上書きします。
See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

説明

自動レイアウトのボックスを作成します

これは静的なテキストや画像ではなく他の GUI コントロールを含むボックスを作成します。複数の GUI コントロールを設定した矩形のコンテナを作成するには、グールーイングを行う関数 (BeginHorizontalBeginVerticalBeginArea 等 ...) を使用します。


ゲームビューのボックス

	// Draws a texture and a label inside 2 different boxes
	var tex : Texture;

function OnGUI() { if(!tex) { Debug.LogError("Missing texture, assign a texture in the inspector"); } GUILayout.Box(tex); GUILayout.Box("This is an sized label"); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Texture tex; void OnGUI() { if (!tex) Debug.LogError("Missing texture, assign a texture in the inspector"); GUILayout.Box(tex); GUILayout.Box("This is an sized label"); } }