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言語English
  • C#
  • JS

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EditorGUILayout.Vector4Field

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public static function Vector4Field(label: string, value: Vector4, params options: GUILayoutOption[]): Vector4;
public static Vector4 Vector4Field(string label, Vector4 value, params GUILayoutOption[] options);

パラメーター

label フィールドの上に表示するラベル
value 編集する値
options 特別なレイアウト対応をするためのレイアウトオプションリスト。ここに渡された値は style で定義された設定を上書きします。
See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

戻り値

Vector4 ユーザーによって設定された値

説明

Vector4 を入力する X、Y、Z と W のフィールドを作成します。


" GameObject の X、Y、Z と W の値を直接変更します。"

	// Simple script that lets you modify the X,Y,Z and W 
	// Quaternion values of the selected GameObject
	
	class ModifyQuaternionDirectly extends EditorWindow {
		
		
		var quat : Quaternion;
		var values : Vector4;
		@MenuItem("Examples/Modify internal Quaternion")
		static function Init() {
			var window = GetWindow(ModifyQuaternionDirectly);
			window.Show();
		}
		
		function OnGUI() {
			
			values = EditorGUILayout.Vector4Field("Components:",values);
			if(GUILayout.Button("Capture Rotation"))
				values = QuaternionToVector4(Selection.activeTransform.rotation);
			if(GUILayout.Button("Close"))
				this.Close();
		}
		function OnInspectorUpdate() {
			if(Selection.activeTransform)
				Selection.activeTransform.rotation = 
					Quaternion(values.x, values.y, values.z, values.w);
		}
		function QuaternionToVector4(rot : Quaternion) {
			return Vector4(rot.x, rot.y, rot.z, rot.w);
		}
	}